Umivale Activa – Escuela de Salud Virtual
Descripción del proyecto
GA Group desarrolló para Umivale Activa la Escuela de Salud Virtual, una app web gamificada en 3D dedicada a la promoción de la salud y la prevención de riesgos laborales. El usuario controla un personaje jugador con el que recorre un edificio virtual de seis salas temáticas. En ellas consulta los materiales divulgativos de la mutua, conversa con avatares mediante un chatbot y supera juegos que puntúan en un ranking.
El reto
El desafío consistía en convertir un conjunto de materiales divulgativos sobre salud (vídeos, documentos, imágenes) en una experiencia que el trabajador quisiera recorrer por iniciativa propia. Había que mantener el rigor de los contenidos y, a la vez, lograr la implicación del usuario mediante la exploración y el juego.
El planteamiento exigía, además, situar al trabajador en el centro de la experiencia. No bastaba con mostrarle contenidos: debía moverse, preguntar, decidir y ver reflejado su progreso. Cada sala tenía que convertirse en una etapa de un recorrido propio, en el que el aprendizaje avanzara al ritmo de su curiosidad.
La solución
La experiencia comienza con la personalización del personaje jugador, que representa al usuario durante todo el recorrido. El recorrido arranca en un entorno 3D inspirado en las instalaciones de Umivale, que sirve de puerta de entrada a la experiencia. Desde el primer momento, un avatar acompaña al usuario y le orienta en sus primeros pasos.
El edificio reúne seis salas dedicadas a distintos ámbitos de la salud y el bienestar, desde los hábitos de vida saludables hasta el cuidado físico y emocional. El personaje jugador se desplaza por ellas e interactúa con los avatares que las ocupan, que le atienden con voz mediante un chatbot de preguntas y respuestas predefinidas. En cada sala, los vídeos y documentos PDF de la mutua se integran en el escenario a través de pantallas, cartelería y objetos sobre los que el usuario puede hacer clic.
Todas las salas incluyen juegos de arrastrar y soltar o de selección de respuesta. Los aciertos y los recursos consultados suman puntos a un ranking general, lo que refuerza la motivación para completar el recorrido. Para Umivale Activa, un panel de gestión con dashboard reúne los datos de uso de la herramienta, como el tiempo de permanencia, los recursos consultados o las respuestas de los usuarios. El proyecto se completa con un vídeo promocional para dar a conocer la herramienta.
El resultado es una escuela virtual que convierte la salud laboral en una experiencia activa, autónoma y medible.
